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我相信很多游戏制作人想要知道,奔跑之神成功的秘诀是什么?方便回答吗?
芳蜜接过工作人员递来的茶杯,转而问道。
我觉得奔跑之神的成功,是因为我们工作室的敏玉声优深情的配音,剧情部门的图嗣让玩家沉浸在游戏之中,美术部门的囡囡则是给予玩家最好的视觉体验,然后小智把持住程式与数值的部分,缺了任意一个,都无法再现奔跑之神的辉煌。
胡梭把访谈当成演讲,好像奔跑之神已经变成史诗级作品一样。
那么胡梭先生,你常玩奔跑之神吗?
芳蜜感觉胡梭还想再吹一波,赶紧插了一句。
当然,我一直认为游戏制作人可能没有职业玩家优秀,但是在玩自家游戏时,一定拥有欢笑声且自带热血bgm。
胡梭抿了一口茶,十分正经的回答。
好吧,胡梭先生对游戏保有极大的热情,可以说说未来的规划吗?
芳蜜听完很是失望,只好照着正规流程继续询问,心里则是想着下次绝对不要邀请胡梭,因为胡梭身上根本没有油水可捞,节目结束就把胡梭列入黑名单。
现在工作室已经开始制作新的手游,这款游戏上架后,我们将开始制作pc端游,给予玩家不一样的游戏体验!
胡梭不敢说端游比手游好,怕就此引战,所以说的十分委婉......但是,已目前的硬体配置来说,端游比较适合游戏生存。
哇真是期待,希望智梭新作赶快面世!
芳蜜十分尴尬的捧场,有气无力的期待,全身上下写满了敷衍。