特的下一款游戏《超级魂斗罗》已经制作到了最后的收尾当中,而距离这上一款《魂斗罗》发售也已经过去了很长的时间,而且车枪球本来就是北美玩家最喜欢的游戏类型,简单粗暴,爽快感十足,而且最近北美玩家的口味也被吊的非常高,老是玩rpg跟act这样的大作也很容易玩腻,加上那些质量只能说一般的射击游戏,现在的市场上也的确需要一款出色的射击游戏,来解放这个玩家的需求,而《超级魂斗罗》就是他准备在年底,给北美的玩家准备的一项大礼。
但没想到的是,在自己让赛弗.达伯沃特抢先制作出了《魂斗罗》之后,这款游戏原本的制作者,神户的小波竟然在参考了《魂斗罗》之后制作出了完全不逊色《超级魂斗罗》的新游戏《超级战士》。
当杰斯特在拿到任天堂刚刚发售的这一款游戏的时候,就知道大事不好。
倒不是怕他的市场占有率丢失的太严重,他在北美对于nes的优势比任天堂在日本对他的dreambox还要大的多,在北美市场上面,nes的市场占有率基本上没有超过百分之十五过,即便有,也是很少的时间,几乎可以忽略不计。
他担心的是,等《超级魂斗罗》在年底发售的时候,完全起不到之前他预料到的效果了。
北美市场对于优秀的射击游戏是极为饥渴的,而当神户的小波的这款叫做《超级战士》的游戏登陆北美的时候,在第一时间,就引爆了很多北美玩家的热情。
在北美,《魂斗罗》的粉丝是非常非常多的,这些人极为热衷枪战类的游戏,也许那些一般的玩家可能专门为了一款游戏去买一台游戏的事情很少发生,但是对于这些死忠来说,这都不算个事。
k社的《超级战士》的销售曲线很像是火星娱乐刚刚发售的《梦幻之星》,也是在前几天的销量一般之后,在之后突然爆发,连带着nes的销量也迎来了一次井喷,不过对比着原本dreambox在美国的出货量,虽然nes的销量陡升,在一个星期里面甚至都达到了百分之十七这个他们从来没有达到过的高度,不过火星娱乐还是靠着稳定的销量,将他们的市场占有率,重新压到了百分之十五以内。
面对着美国总部方面的质问,日本分公司才发现自己犯下了极大的错误。
他们这才开始匆忙的搜集起了关于《超级战士》的信息,这一搜集不要紧,这款游戏竟然在这一个月的时间里,不声不响的卖出了接近二十万份。
要知道这可是一款平台射击游戏,在日本,这类游戏并不受到日本人的欢迎,他们的《魂斗罗》已经制作的极为出色了,在日本的最终销量,截止到目前,已经快两年的时间了,也不过才三十万本出头,而这已经是一个让杰斯特很满意的成绩了。
可是神户的小波的这一款同样的游戏,竟然在一个月里,就卖出了二十万份,这实在是太过于出乎火星娱乐日本分公司的预料了,要知道,他们刚刚发售《魂斗罗》的时候,在日本市场上面,头一个月的销量,也不过才几万份而已。
当然,这里面有着当时dreambox刚刚发售,市场占有率不值一提的原因在内。
在搜集了足够的关于这款游戏的消息,并且还有一个很重要的,神户的小波的另一款新游戏,跟之前他们曾经出过的《沙曼罗蛇》很像是飞行射击游戏,也正在筹备着发售。
这款游戏之前神户的小波就出过街机版本,所以对于这款游戏的内容调查起来也不算难,这款游戏很有《沙曼罗蛇》的风格,甚至在一些地方上面,比着杰斯特制作的《沙曼罗蛇》还有着很多进步的地方,虽然在日本,这类游戏不是主流,但是也有很多死忠玩家。
杰斯特接到这个回报,他也是只能叹了口气。
他之前就想到过,即便是他提前制作出了那些经典,但是这也是一柄双刃剑,对于自己,固然能够带来大量的金钱收益,很多的玩家粉丝,但是对于那些同样精通这类游戏制作,比如像是神户的小波这样的游戏公司,无意是一种启迪,在有了自己的启迪之后,他们在吸收领悟了自己在这款游戏里的创新。
那么他们制作出更加出色的游戏,也是理所当然的事情。
还是他在很久之前就担忧的事情,他们有实力,有技术,有平台,有天才,凭什么不会成功?(未完待续。。)