人员了……
时间的设定,还增加了许多游戏剧情。
而因为游戏内时间流速是现实当中的10倍左右。
现实当中1个月,游戏当中便是过了1整年,经历了四季。
每个季节的更新,直接影响了游戏背景和男女主角服饰上的变化。
还有BGM(背景音乐)也可以跟着季节替换成新的曲目。
不断更新的背景图片和音乐,能够有效的避免玩家的疲劳感。
无形间又增加了游戏的可玩性。
“这个游戏制作人很懂行啊!”
“也对,Galgame怎么可能不过节呢?”
“尤其是圣诞节呢,哪怕什么剧情都不发生。”
“只是把背景音乐换成圣诞快乐,女主角穿上圣诞老人的衣服。”
“就足够快乐和让人期待了!”
“还有新年祈福,拉着手去寺庙这种活动,就更不用提了。”
“简直是必备项目啊,但是偏偏又百玩不腻。”
“玩家都被培养出来用户习惯了!”
以现实时间和游戏中时间对应的方法,绑定玩家进行游戏。
前期先吸引用户进行感情和精力的投资。
在完成足够的吸引力之后,一转攻势,从买方市场变为卖方市场。
从玩家抽时间玩游戏,变成游戏抽时间玩人。
有些内容,玩家错过就体验不到了,还会影响整体的评价。
并且会错过一大波CG和精彩剧情,又或者是降低某些关键数值。
总之,会给予玩家适当惩罚,提高用户粘度和游戏时长。
同时这种时间设定还能作为游戏特点,进行包装宣传,吸引流量……
让玩家体验又虐又爱的快感,如同酸酸甜甜的恋爱。
正好还能和游戏名称《便携女友OL》扣题。
这波……这波是一箭双雕啊!
“厉害,原来galgame还能这么制作的!”
“在华国,Galgame确实不是很畅销,市场也没有多大。”
“这说明目标群体和潜在的用户都不是很多。”
“蛋糕就那么大,能赚的钱就那么多,吃几口就没了。”
“所以其他华国Galgame厂商才一个一个饿的面黄肌瘦的……”
“但是,这个游戏就不一样了,是把蛋糕做大了!”
“它会成为未来短期内的爆款游戏。”
“吸引一波新玩家来玩Galgame!”
赚钱是开发商的事。
说白了,跟我们的美女UP主完全没有关系。
真正让阿冷心心相念,并且为之欣喜不已的东西。
还是拿到手里的切实利益,是多余出来的游戏内容。
而且,那可是海量的新内容,不会比已经打通关的正篇故事少多少。
之前的剧情,没有出现具体时间线,但是猜也猜出来了。
前前后后,撑死了就是3、4个月发生的事情。
现在又多出来3倍的时间,那得多出多少剧情?
又能和白素多互动多少句话?两个人关系能进展到哪一步?
最后到底是在一起还是分开,会出现多少精美CG?
又会出现多少过场动画,可以看到多少次白素学姐笑靥如花了?
不能细想了,越想越停不下来了,口水都快流下来了!
只要游戏好玩,足够吸引人,其他事情都不重要。
没什么可说的了,阿冷感觉自己现在浑身是肝!
结束了吗?不,才刚刚开始!