次日周二,梁鑫早早地又跷了课。早上九点不到,就在江玲玲还在上课过程中,跟林一诺交头接耳,把小胖子搞得心猿意马、小鹿乱撞的时候,梁鑫已经大马金刀,坐在了东风投资集团16楼大会议室里。同时也时隔多天,看到了坐在会议室较后排的康明。
康总的样子,看起来非常萎靡,就好像三天被尤瑜榨了三十次似的。但显然怀着身孕的尤瑜干不出这种事情,而康明也绝无可能自我手动完成。
所以他这副要死的状态,只能归结于游戏。
不过梁鑫暂时没时间问候他,站在会议室前的讲台上,梁鑫点着PPT,正在跟全场讲解同学网的发展战略思路,“我们只做三件事,流量!流量!还是流量!”
台下一大群年龄跟滕增岁差不多的老头,全都用看傻逼的眼神看着梁鑫。
梁鑫毫不退缩,自顾说道:“我们所有的游戏也好,我在微话版块上搞所谓的校内选美活动也好,本质上,都是为了留住用户,让他们把每天所剩不多的休闲娱乐时间,全都花在我们的网站上。因为只有用户的活跃度够高,网站才能凭借这个优势,创造出真正的利润。
人多,意味着我们有足够大的潜力市场,可以引导他们,在网站上进行各种线上消费活动。同时也因为人多,就意味着我们可以引导和掌控社会舆论,逐步将我们的平台,变成一个发声器,一个传声筒,声音大到可以左右社会观点,甚至影响到某些政策的制定。
所以我们的游戏,实现利润,只是顺便的事情,那并不是我们的真正目的。我们的真正目的,是通过这样或那样的游戏,将用户的时间,牢牢地锁定在我们的平台上。到那个时候,我们想让他们看什么广告,他们就必须看什么广告。哪些商家想要卖出他们的货,他们就必须通过我们的渠道。哪些人想发出什么样的声音,就必须经过我们的同意。
钱从我们手里过,人从我们手里过,事也从我们手里过。
各位,网站的未来,不是做网站,而是做出中国网民的第二个生活场景。他们在线下的生活,归给他们发工资的单位所有,他们在线上的生活,归从他们身上掏时间、乃至从他们口袋里掏钱的我们所有。根据今年的中国互联网人均使用时间报告显示,中国目前四亿多网民,人均每天的上网时间是一小时四十多分钟。
十年之后,这个数字,会增长到六亿到八亿,人均上网时间超过三小时。在那之后,最多再过五年,也就是二零二零年前后,根据阿姆利肯叉叉研究院的报告,互联网产业将迎来爆发性增长,中国的网民数量,极有可能突破八亿,达到九亿左右,九亿网民的日均上网时间,将超过八个小时。也就是除睡眠时间外,网络与现实,平分天下!
所以我们的战略目标,就是从那八个小时的时间里,至少争取到一半的份额!我们的用户,每天将花上一个半小时,在微话上讨论和分享他们的生活,讨论和追踪社会问题。再花上另外一个半小时,追逐他们喜欢的娱乐内容,包括但不限于游戏、影视、音乐以及其他将来可能会出现的娱乐形式和内容。最后剩下的那一个小时,他们可以用来跟自己相处。
利用我们平台为他们提供的服务功能,创造他们自己的世界。他们可以在我们的平台上发布各式各样的内容,文字、图片、视频,我们的用户,既是消费者和使用者,也是创造者和建设者。网站的所有者,也就是我们的股东们和公司员工们,将和我们的用户,形成共生共建的生态。当然,我们到时候,仍然对用户们负责,将起到引导他们创建社区的作用。
我们的用户数量,将突破我们国家总人口的一半,而这些用户,每个人又都有他们的家人和朋友。我们让他们买什么,他们就会买什么。而这一切的关键,就是必须得先让流量,牢牢地依附在我们的平台上,决不允许其他同类型的平台,与我们争抢用户的时间。”
“好!”台下忽然有个老头,大喝一声。
随即掌声如雷。
梁鑫态度极其谦卑恭敬,朝台下微微一鞠躬。
然后PPT翻过一页,他又继续说道:“这款游戏,是我们接下来马上要推出的,用来吸引流量的大杀器,也就是杀手锏的意思。”
台下人群里的康明,眼神明显亮了。
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