“哈哈哈!”
“正确,针对性管理!”
大家下面嘈杂声一片。
之后大家就关心话题交流起来,总体上大家还是非常有共识的,这些研发人员,说简单就简单,说复杂就复杂,你要让他们信服你,你就成功了。
和这些人开完会,陈辰单独与迈克·莫怀米交谈了一个小时,这一个小时迈克·莫怀米才知道陈辰接下来的真正计划,战网的真正的杀招,收购市面上好的游戏引擎公司,面对所有加入战网的企业开放。
不管什么项目,什么游戏公司都可以使用各种类型的引擎,但是我们必须无偿占有30%的股份,如果项目确实不错,没钱给投资,这就厉害了。
只要暴雪公司把这些收购过来的引擎足够的研发经费,让他们研发出来更加优秀专业的引擎技术,就会有各类创业小公司使用,毕竟无偿使用,虽然占项目股份30%,但是要是花钱购买使用权那需要多少费用,对于这些初创型公司想都不用想。
可以说暴雪在扶植他们,但是其实是为了壮大战网的游戏数量和种类,增加玩家数量,一旦战网成为世界上最大的游戏端口,那么在战网里打广告,收广告费就可以收到手软,而且这个可是不和任何开发团队分成的,只需要给战网开发维护团队一定分成就可以了,哪怕1%都是海量的奖励。
现在迈克·莫怀米才知道老板陈辰为什么单独找自己谈了,只有自己知道市面上哪些引擎公司值得收购不用别的掌握十家引擎公司,暴雪就可以横推游戏界,什么艺电,育碧,索尼,微软都是小弟。
而且这个消息必须秘密进行一旦让其他公司知道参与进来,那就麻烦了。同时陈辰还让迈克·莫怀米配合去带着收购团队收购育碧和动视,股市上的股票由陈辰派人收购,其他方面的那些股东,就需要迈克·莫怀米去沟通了。
迈克·莫怀米没想到老板要动这两家公司了,加上唯尔福就是要准备收购三家公司了,他还没有反应过来,陈辰又递给他一个游戏策划案,看名字《使命召唤》,让收购Infinity ward工作室负责这个游戏,独立于暴雪游戏公司。
Infinity ward工作室是今年刚刚在洛杉矶成立的两位创始人贾森·韦斯特和文斯·赞佩拉,还曾拜访过暴雪游戏公司,都是暴雪的发烧友,22名员工均来自开发《荣誉勋章》。
再看看这个《使命召唤》原来是类似半条命的射击类游戏,但是架构什么的完全不一样了,是以主视角射击游戏,可以说这个做出一个系列完全没有问题。
陈辰已经按照自己记得的内容,写了两个部分,这样都可以一起开发,到时候先后推出,让玩家自己选择玩哪部,可以说这个比半条命设置更加合理……
迈克·莫怀米可是专业人士,很快看出来这个使命召唤的可取之处... -->>
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