跟其余软件开发有着很大不同。
游戏这种产品的推销都是需要成本与渠道的。这已经不是光质量好就能包打天下的时代了。说起来,国内的游戏策划在几年以前,就已经成了运营的孙子。而即使是在欧美,程序员在更早以前就是策划的爸爸——再好的游戏策划也要相应的技术来实现。点子永远都有的是,做得出来做不出来就是另外一回事了。如何完美的通过程序把它展现出来,甚至如何把这东西让玩家接触到,都是更大的难题。
在没有名气、财力或者渠道的情况下,即使能够做出合格甚至优秀的产品,短时间内的收益也有限。
但是他现在还是走在了游戏制作的路子上。
除了给s·m一份策划案和一个已经打好基础的半成品以外,他现在打算为sunny做一个独属于她,全美的契合她的心意的游戏。
每个游戏玩家都会或多或少的抱怨过游戏不符合心意。
在这里面,有一些是属于被对手吊打、没爆想要的装备等等属于游戏过程中的不如意产生的。而还有一些则是对于游戏内容的看法,对于难度、剧情、游戏方式、画面、数值等等的不同见解。
对于第一种,陈俊无意也无力去改变,哪怕有外挂都一样。而对于第二种,陈俊打算尽量做一个符合sunny的心意的游戏,从而尽量避免这种情况发生。
市面上知名游戏的开发者针对的永远都是群体,刨去圈钱为目的的部分以外,他们的设定都是以群体的主流喜好或是同行业的普遍设定而来。
但这一次陈俊打算完成针对一个人的喜好的游戏。没有什么圈钱为目的的设定,也没有什么行业普遍设置。
从游戏方式到画面、角色、剧情、音乐等等全部为一个人而来。游戏类型,2d或者3d,q版画风还是3d拟真人物……一切按照她的标准,给予最符合她习惯和喜好的游戏。
陈俊默默的记下了sunny所说的一切,打算尽快把它制作出来。
下个月十五号是sunny的生日,他计划把这游戏作为生日礼物之一送给她。
这应该是在这个世界为她准备的第一份生日礼物,也是最后一份。这是一份技术宅的心意,也算是留个纪念。
想到这里,陈俊又回忆了一下自己的计划。
最后看一次九人齐全的现场演唱会。
给s/m一份策划案和完成了主要部分的半成品,算是为某个团队做最后一次助攻,也为自己心里的某些东西画一个句号。
为sunny做一个独属于她自己的游戏,作为纪念。
开一个游戏工作室,尽可能的完成各种类型的作品。挣出手术费用以后,把它的所有权转给sunny。
回到自己上一世的故乡,买下一块离自己上辈子的家最近的墓地。
……
最后,去手术台上赌一把。