红汤下半身碎裂随风化成尘埃飘远。
但残存的上半身生命力依旧顽强,双手撑着身子“站”起。
彻底放弃移动,像个不断攻击的炮台。
拳风打的四周破旧不堪。
泥土里甚至混着各类树木树叶的残骸,帐篷残骸。
吴奈暗叹一声离谱。
要不是等级相差过大,没办法探查清楚面板,不然吴奈真想看看现在这个红汤到底有多少防御力,还有元素抗性。
不过,随着时间的流逝,攻击也越来越疲软,攻击间隔也越来越大。
原先正面一击拳风甚至能打碎吴奈两层护盾,现在也只能堪堪打的最外层护盾破损。
吴奈一边绕着红汤不断接近,一边继续发动攻击。
只=剩半身的红汤,想转身攻击后方也较困难。
吴奈正是发现这点,不过,越接近,拳风也密集,伤害也高些。
吴奈无奈之下只能选择在远处绕,但红汤也可以缓慢拧身,只需要腰部发力,就可以稍微转身,就是苦了身子最底下的血肉与地面摩擦,会造成大量绿色浓稠的鲜血涌出。
同时红汤头顶的生命值长条也开始加快下降。
这倒是让吴奈眼前一亮。
这可比自己一边躲避一边放技能消耗来的快多了啊!
这般想着,也不在释放技能,只偶尔丢出一株豌豆,继续攻击,聊胜于无。
但却更加接近红汤的位置,因为他还发现,越接近红汤,他一动红汤转动的角度就会更多,受到的伤害也更多。
只是让吴奈不禁暗自感叹自己也如魔鬼一般。
不过,这游戏前期只是个游戏而已,就算不是游戏,哥布林的恶名在整个深渊战线都卑劣有名。
心里是这么想着,但吴奈又不由自主思考,这前期真的只是游戏而已吗?
虽然有些地方依旧还是死板的状态,但不得不说有些个例,都有着各自的特点,十分鲜活。
没想太多,毕竟无论怎样,变强才是唯一能掌握命运的途径。
否则只会成为棋子。
而当下唯一的变强途径就是击杀红汤。
吴奈脚步一转,继续绕圈,但红汤也并不笨,偶尔会提前打出拳风,封死吴奈的行动路线。
只不过经常顾左不顾右,让吴奈有许多可乘之机。
吴奈还发现,许多靠近脑袋的术法会被手臂强制挡下,隐隐似乎有些害怕被打到自己小巧的脑袋。
而全身各处强化的红汤,也唯独脑袋没有变大太多。
吴奈怀疑这很有可能是一个突破口。
毕竟如果毫无弱点的话,这只36级的怪物,即便是黄金单位的BOSS也有些超纲。
想到这立马就放了些技能过去。
却见一个个法术被粗壮的双臂纷纷挡下,甚至隐隐有些惧怕。
红汤护住头部的行为让吴奈更加确信脑袋应该就是弱点。
但问题是怎么过去呢?
看着摇摇欲坠却还在不断支撑的红汤。
吴奈突然有一个大胆的想法。
用泡泡光线套个滑溜溜状态会怎么样?
虽然有可能会有一定概率让红汤转身更加丝滑,但还有极大的概率让他滑倒。
这样红汤势必会双臂支撑自己再度“站”起来,攻击会有一个很大的真空期,可以让吴奈更接近一些。
这样施放的技能飞行距离也更短,留给红汤躲避的时间也越少。
说干就干。
泡沫光线迅速释放而出,不过由于泡沫光线属于持续攻击型光束技能,需要站定或者缓慢移动才可以成功持续施放。
为此吴奈还故意挨了两下拳风。
这倒是让红汤显的更来劲了,攻击越发卖力起来,虽说攻击力大不如刚才,但攻击间隔还是加快了许多。
不过滑溜溜状态也成功施加。
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