这些帝国时代迷们主要是一中的学生,有的没有去参加晚自习,有的晚自习结束后准备来玩一时,他们一听有好戏上场,马上停下手中的鼠标,起码看看高手过招也是一种学习啊!
“徐少,必赢,徐少,必赢!”看来徐鹤在这个圈子混得还不错。
“一哥呢?”徐鹤问看店的红发青年。
“一哥今晚有事出去了。”红发青年答道。
一哥就是网吧的老板,徐鹤心目中帝国时代的第一高手,徐鹤今晚本想表现给一哥看看,可是……徐鹤脸上失望之色一闪而过,但是一下子就被激动与兴奋替代,因为赢一场后就要和林妹妹嘿嘿去了。
“土鳖,想玩发展,还是死斗模式呢?”徐鹤大大咧咧地坐了下去,神情极为倨傲。
“随你。”楚南淡淡地,也找了一台远离徐鹤的电脑坐了下去。林梦瑶自然坐在他身边,故作一脸轻松的神情,但是手心已经沁出汗了。
“死斗模式吧!死斗模式比发展模式爽快多了。”
“随你。”楚南依然淡淡地。
发展模式的社会需要一级一级的升级,士兵和装备也一样,要先研发再升级。总之经济、社会和科研要同步跟进,同时又不能忽略军事的发展,不然对方来几个士兵一骚扰,如何发展经济呢?
而死斗模式的社会马上进入最级的社会,并且默认有1万黄金,万木柴,万粮食和5千石头。石头当然是用来建碉堡和总部的必需品,而生产各种士兵就要一定量的黄金和木柴和粮食了。
也就是,发展模式需要一个游戏者的同步协调能力,死斗模式更看重的是,游戏者生产士兵的速度和排兵布阵、攻城略地的战略手段。
除了基本兵种一样以外,各种民族都有自己的民族优势兵种,如蒙古民族,其碉堡生产出来的轻骑兵,快如一阵风,射程又远,是进可攻退可守的兵种,但这类兵种也有其弱势,就是生命值少才60而已,人家游侠生命值160呢。
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所以如蒙古的轻骑兵碰到游侠时一定要站出方队,才不会被游侠个个击破,但是碰到投石器时一定排成两翼分队,不然投石器一投,一整个方队的蒙古轻骑就登时全军覆没。
兵种也是可以相生相克的,如五行的金木水火土一样。长戟兵怕勇者剑士,勇者剑士怕游侠,但是游侠却怕长戟兵;勇者剑士可掷矛战士,掷矛战士可劲弩手,而劲弩手却可以可勇者剑士……
其实这些都不是打帝国时代的精髓,按照楚南打了十多年帝国时代的经验,其精髓有三。
第一是速度,你在一分钟才产生出几个士兵,人家已经产生出了几十个,你这还怎么打呢;第二是各种兵种的配合,取长补短,步步逼近;第三是策略,骚扰后方和前线的攻城略地要有步骤地结合一起。
“土鳖,一局定胜负,如何?”徐鹤自信满满地大声嚷嚷。
“随你。”
“要选民族,还是随机呢?”
“随你。”
“那好吧,各自选好民族吧,你先选。”
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