sp; 四,渠道总冠军奖励,获得最多渠道单图冠军的主播,奖励一万元。
五,人气推广奖励,每一人观看十分钟算是一点,奖励一元。注:同一IP地址超出十分钟只算为一点。同一IP地址在多个主播房间观看,算在第一次观看主播名下。另,奖励有系数,获得渠道总冠军的主播,系数为0.5,按照排名第二名获得0.4,第三名0.3,第四名0.2,第五名0.1。
只取前五名,只计活动前十天。
时间另行通知,主播可考虑是否接受,时间截止活动开始七十二小时之后。”
七百多字的私信,有些直播网站不支持这么多字,但看到密密麻麻的私信,任何人都会点开看。
烈飞相信,总能找到合适的存档。
而这笔花费,烈飞估计应该是在三十万左右,二十七张地图,就算是平均每张490分,就是十六万二。加总冠军亚军季军一万八。渠道单图冠军奖励两万七,总冠军一万,这样下来就是二十一万七。
人气推广奖励就算是十万。
毕竟现在是网游手游的天下,单机游戏玩的人实在是太少。就是那投入更多的推广,短时间内也不可能获得更大的规模。
而且这个条件其实对玩家来说也算是有些苛刻,因为一张大型地图,若不是很熟悉,就算是老手也要花费很多时间才能通关。
就拿烈飞自己来说,《泰坦的冬天》这幅图,虽然比不上《卷土重来》这图的熟练度,但也算熟悉了,没有两个小时,根本无法通关,运气稍差,就要三四个小时,甚至重开。
之所以现在还没有设定评判获得冠军的条件,就是因为这。
烈飞还没有考虑清楚。
获得评分四百四十分是门槛,但获得冠军却不是以最后评分的高低为条件。
因为游戏是游戏,游戏世界是游戏世界,烈飞的系统是烈飞的系统,三者完全不是一回事。
对于,游戏的评分,挖奇迹有五十分的进账,挖不挖对游戏最终评分的获得有很大提高,但对烈飞收益的提高不大。
对烈飞收益提高影响较大的是资源。
现在看来,只有资源,在烈飞手中可以在游戏,游戏世界,以及碎地瓯系统上划等号。
当然,提取系数不在考虑范围之内。
因为这些地图根本没有《卷土重来》的收益大。
虽然可以提档,可以将寿命缩减降到最低,二十七幅图也就是二十七天。
游戏内时间过长,会拖低评分。尤其是有人万一将游戏时间拖上个几年的,资源是天文数字了,但评分呢?
就算评分吻合,万一系统以后出现个什么数据,限制了发展,那就得不偿失了。
所以第一点就是,游戏时间,必须限定在某个时间段内。原则上小地图不能超过三月,四星期,星期六;中型地图不能超过四月,四星期,星期六;大型地图不能超过五月,四星期,星期六。
第二点便是资源,以最后存档为限制,在黑市或者市场内置换金币的多寡为评判标准,谁最后的金币最多,那么谁就跟能获得胜利。
第三点便是评分,四百四是门槛线。
烈飞稍稍一估摸,很多数据还没来得及验证,先草拟一个公式吧,最后金币的数量*评分*一千分之一。
也就是所,如果最后置换了所有资源,金币数量是五十万,得分是四百九那么,最终成绩就是二十四万五千。
还有需要补充的一点,资源可以置换,但是已招募的兵,却不能置换。因为外交术有点恐怖。
烈飞有些忐忑……
是不是应该给与主播更大的空间,比如允许他们收取一部分选手的奖金作为佣金?
是不是应该把系数调高一些?将0.5调整到1?
是不是应该……
咦,允许他们收取一部分选手的奖金作为佣金这个点子好啊,各个主播的资源不一样,这样就可以将整体的饼子摊的更匀,甚至是有些选手对自己的纪录有自信,自己注册个主播不交佣金也有可能啊!
好主意!
大晚上的,烈飞自己都有些为自己的灵机一动感到兴奋和骄傲了。
系数要不要调高?不行,已经很高了,万一第一名来个真实人气十万,岂不是就要付出十万?
预算没那么多。
烈飞有了些困意,却又有些舍不得,还想盯着各大直播平台的私信,看看与没有主播回他。
算了,还是睡觉吧,明天晚上能有回复就要烧高香了。