;瞟了一眼这些猎手的数据刘就没了兴趣,考核地图中属性面板被大大简化了,很多有价值的信息根本不能从面板中获得。
接下来刘继续招募枪兵,枪兵的兵种建筑是一座石质岗楼,和边上的木质猎手小屋和一个更大的狗窝搭配,确实很怪异。
“建筑:岗楼
可招募:枪兵
可招募数量:9个/天
招募价格:十金/个”
选择全部招募后,一个个枪兵从岗楼里走了出来。
枪兵身上的配套装备是铁制的铠甲,纯金属铸就的长枪,和猎手缺少的一顶金属圆顶头盔。
同样的,这些枪兵拿着武器的随手横扫,就能让猎犬筋断骨折。
“兵种:枪兵
阶位:一阶
食量:(粮12单位,肉6单位)/天”
最后是招募战獒的獒舍,嗯,也就是刘眼中更大的一个狗窝。
战獒的招募单位是同样的每天九个,单价十五金币,也不知道是不是考核地图简化了兵种的招募数量,还是相同阶位的兵种日招募数量一致。
招募出来的战獒与其说是狗,不如说是浑身披着厚厚毛发的雄狮。
战獒没有亏欠招募它所需的十五个金币,它们正常行走时能俯视刘的头顶,一身的厚皮长毛搭在身上,稍钝一些的冷兵器估计都很难破开它们的毛发。
“不错,这是再适合不过的冲阵型兵种。”刘摸了摸下巴,满意的点头,然后开始给新招募的兵种编组。
在魔法地图上已经开拓过视野的范围内,共计有二十三处零阶野怪群落,一处一阶的野人群落,三个未探索建筑物和一个已探索过的小教堂。
草原上野怪群落稀疏,仅有两个小型的哥布林群落,而领地北面既有一阶野怪野人的群落也有两个不明建筑物。
因此刘先将九只战獒抽出来四只,派向东面的草原,哥布林面对战獒根本无法造成伤害,两只战獒足以横扫一个部落。
南北和西面,丘陵地区和森林地区都不适合枪兵活动,因此刘让全部的枪兵三三分组去清缴北面的零阶野怪群。
这样其他兵种汇合过来围剿野人的时候,枪兵也免去费力的奔波,白浪费时间。
剩下的西面和南面,南面交由剩下的三只战獒去清理,这里面的地精和野猪群根本不是战獒的对手。
西面则交给了所有的猎手,一些狗头人和兽化人在森林里,只有被猎手玩死的命。
另外值得注意的是,猎手携带的箭矢是有数量的,刚招募出来的时候猎手仅携带六十支箭,虽然箭矢可以重复使用,但是会影响弓箭的精准。
不过刘倒是不太在意这个,工坊造出来之后猎手可以自己砍伐树木制造箭矢。
这也是刘没造伐木场和矿场的原因,真要缺这个了,招募出来的兵种又不是僵尸,还不能自己动手么?
就算真有某些野外本源建筑必须要求合格的木材,不是重要的奖励,也不值得耽误完成考核的时间。
如果奖励比较重要,甚至能带出去,那我也不过是拆两座猎人小屋重新造罢了,根本影响不了什么。
对这个,刘算的还是很清的。最快的速度完成领主考核,才是这个阶段的重点。