第二轮箭矢被猎手射出,然而这次在野人本能的闪避下命中率却大幅降低,只有一个倒霉的野人被生生射断一只小臂。
集火射击。
分散射击效果不佳,刘意识直接操控猎手三三集火。
这时候野人已经冲下了他们所在的丘陵,向刘部队所在的丘陵冲锋。
一阶兵种的身体素质,实在太强悍了。
这次的集火射击取得了成效,三个野人直接被猎手在半路上射杀,但剩下的野人离枪兵也仅有二十余米,两秒之内就能冲进刘的阵型。
嗷吼!
关键时刻,一群高大的猛兽从枪兵右侧跳出,以高对低的优势从野人中间冲锋而过,半路上的野人疯狂挥舞着拳头或者石头,却被撞的人仰马翻。
这是体型庞大的战獒,他们的利爪和尖牙在瞬间的接触中让野人伤痕累累。虽然没有一个野人倒下,但野人的冲锋势头也成功被打乱。
嗖嗖嗖!
趁野人被冲的七歪八倒的时刻,刘框住所有猎手,意识直接分配给所有猎手一个射击目标。
近距离之下,九个野人还没反应过来便被箭矢穿脑而过。
这也是刘对古社会游戏传闻疑惑的原因,不用意识操控,这种千钧一发的时刻游戏怎么玩?兵多了同时给每个兵分配射击目标也是个难题啊。
最后的三个野人重新展开了一波冲锋,狂暴着冲向了枪兵,然后被枪兵的长枪冷漠的一收一送,穿胸而过。
野人的尸体没有什么作用,扔在这里很快就会被野兽和食腐动物屯进肚子里。
一只战獒走向野人休息点后面的洞穴,刘本以为这是野人的窝,没想到战獒走进洞穴才发现了惊喜。
“恭喜玩家占领一座野人洞穴”
“建筑:野人洞穴
等阶:一阶
功能:招募野蛮系一阶兵种:野人
可招募数量:15/天
招募价格:9金/个”
“嘿嘿嘿,没想到这洞穴还是个募兵建筑。这游戏也太难了,官方给的信息缺斤少两的,我连野蛮系有这个兵种都不知道。”
刘随口吐槽了一下,把今天全部的野人招募了出来。
刚刚野人被无伤吊打只是因为刘兵更多,配合更好,野人本身到倒没有什么错。
放在刘手里,这些野人就是再好不过的炮灰一阶生物。产量高,速度快,死了不心疼,有他们在,刘能用的战术将会更加丰富。
唯一的缺点就是攻击方式欠缺,不过这也没关系,工坊已经完工,自带三个工匠,出去砍点树做点木制投矛还是可以的。
招募野人后,金币还剩下1815枚,刘回忆了一下其他种族的基础兵种。
官方信息给出的东西实在太少了,阵营也只有寥寥几个,如人族、元素、野蛮、堡垒、地下城等等。
登录游戏的时候看到哥布林和地精等一百多个阵营很大一部分人都懵圈了。
基础兵种也是,公布出来的阵营每个阶位只给一个兵种的信息。
比如说,人族的就是枪兵、弓箭手、剑士、狮鹫、祭祀、骑士和天使。
然而联的冒险系玩家进了游戏之后,才发现这只是基础兵种,新手位面x60655号的五个人类国家,每个国家都有自己的特色兵种树。
甚至不同爵位领主之间,很多都掌握着自己家族特有的兵种。