/> 当然,逗比哪里都有,这么大的联邦有几个随便取名的也很正常。
等到晚上临近零点的时候,突刺者巢穴刘要再派兵占领守卫一段时间,等过了零点把兵招完了再走,不过估计安德玛不会放弃。
在一个隐蔽的内凹处,安德玛的主议事厅坐落在此。
此地是盆地的两个断层悬崖夹缝地区,两个紧贴在一起的悬崖中间有一条短短的通向外界庄园的小路。悬崖下方是中空的,刚好留出了一个玩家领地的空间。
这个领地可谓是得天独厚,就连外界的两个庄园,也在蹭蹭的藤蔓和高大古木的笼罩下极难发现。
安德玛正在书房内抹汗,幸得崎岖的地形相助,赶在刘夺走他的议事厅之前造好了弓箭手塔楼,不然失去了三座议事厅,也不知道弓箭手塔楼还能不能继续建造。
松了口气,把主力安排在突刺者巢穴和被抢占的议事厅中间,然后让新招募的六个弓箭手去攻击二阶的娜迦雕像,今天晚上是肯定要爆发一场大战了。
唯一的问题就是,自己能在零点前夺回被抢议事厅还是守住突刺者巢穴。
二者必选其一,安德玛自己也知道实力上是比不过这个突然出现的玩家的,只能苦思冥想尽力取得一点点的优势。
绝大多数时候战略游戏就是这样,强就是强,弱就是弱,势均力敌或不断翻盘的精彩战斗很少发生。
叼着跟蓝色的狗尾巴草,摇晃的躺在草地上看最后的夕阳,刘享受着一天少有的放松。
夜色渐深,已经全部缩回到议事厅的部队开始行动。
去突刺者巢穴的部队不宜太多,刘点了所有娜迦战士、弓箭手、塑能系法师学徒和亚尔罕精神畸变者。
娜迦战士负责挡刀,弓箭手负责点杀,法师学徒负责最暴力的输出,不管是哪里直接用火球术砸出一片火海,亚尔罕精神畸变者则利用精神屏障防御一些偷袭。
刘赌的就是敌对玩家会集中全力,试图消灭自己的一方部队,如果是消灭议事厅留守的普通兵种,那就直接把这些当诱饵,让外出部队回来把咬钩的吃掉。
如果敌人试图吃掉自己外出的精锐,不说撞的满头是血,留守的战獒和狼人也都可以快速支援。
这种情况各有各的玩法,刘承认自己做的有缺陷,但没有这种缺陷如何让敌人咬钩?
战略即博弈,战术布置好了,接下来拼的就是微操了。
很多时候不需要害怕伤亡,快刀斩乱麻即可。
将上帝视角切换到外出部队上感受了一下,古木藤蔓中一阵静寂,深沉的夜晚虫子都悄无声息的。
刘露出了微笑,看来这个安德玛还是没忍住咬钩了。
毕竟自己这边只有十二个弓箭手的信息敌人是知道的,至于娜迦战士、法师学徒,敌人可不知道这些都是二阶兵种,最多也就猜个一阶精英罢了。
当然,刘并不知道在考核地图西南角也有一座四臂娜迦雕像,并且在安德玛招募出弓箭手后拆除娜迦雕像后已经获知了娜迦战士的信息。