由于赵翼并没有对第一天的结果刻意保密,所以在李煜得到消息不久,赵氏等游戏公司也差不多都得到了数据。
开局五万的同时在线人数,随后持续缓慢的上涨,到下午五点的时候,就达到了八万。
不过最巅峰时期却也只有十三万,而晚上六点到十点四个小时平均实时在线人数只有十一万。
这个再赵翼看来非常好的数据,放到赵珣赵成他们手上之后,却让他们都松了一口气,因为这次终于比他们预计的要低了。
和赵翼猜测的差不多,在得到这个结果之后,这些公司不约而同的降低了对《传说》的关注度,不再将其视作最恐怖的敌人。
事实上他们看到的只是实时在线人数,而不是账号注册人数,根据后台的统计,截至晚上十二点,玩游戏超过半小时的活跃账号就超过了二十万!
如果他们知道这个数据,肯定不会产生松了一口气的感觉,绝对会更加的重视《传说》。
当然,赵翼肯定不会让这种机密数据泄露出去,毕竟实时在线人数只能够看出火爆程度,而活跃账号数则代表着预期营利,由不得赵翼不重视。
这些游戏公司虽然松了一口气,但并没有放弃追寻这个结果背后的原因,毕竟这很有借鉴意义,或许能够避免‘重蹈覆辙’呢?
还是赵氏游戏这个最大的游戏公司市场分析团队最强大,仅仅用了半个小时,就得出了一份初步的市场分析报告。
“总监!市场部分析后得出的初步结论是:造成《传说》高开低走的主要原因有两个:
一是市场容量,电脑游戏市场本就不算大,网游市场更是刚刚兴起,受众只有那么多,《传说》在没有经过考验之前,也不可能打破市场禁锢!
二是《传说》自身的原因,它限定了正常游戏时间只有八个小时,十点开服到晚上六点的时候,就有人已经将第一天的正常游戏时间用完了。”
“第二个原因的影响很大吗?”会议上,赵珣听完报告突然问道。
“影响很大!甚至网上都已经吵翻了,大量的游戏玩家都在呼吁大成游戏公司取消这个防沉迷规则!”市场分析组组长高显回答道。
“那我们有没有机会利用一下这一波负面影响做点什么?”赵珣看向了手下的各位经理。
“总监,我们最好不要这么做!”高显小心翼翼的回答道。
“为什么?”赵珣也不恼,轻飘飘的反问道。
“根据我们组的分析,现在那些骂《传说》的玩家没有几个是真心的,骂的越凶的人,往往就越喜欢《传说》,即便是我们推波助澜也不会改变这一点。
此外,《传说》限定正常游戏时间,对我们来讲也是一件好事。
根据大成游戏公司公布的信息来看,《传说》正式收费之后,一天的正常游戏时间还会缩短到四个小时。
这样一来就给其他的游戏公司留下的大量的生存空间,也包括我们公司即将上市的网游……”高显解释道。
他说得比较委婉,不过赵珣还是能够理解他的意思,无非就是《传说》如果取消防沉迷规则,市场上很可能就没有多少其他网游的生存空间。
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