在初步谈好合作意向后,夏禾便直接通知神秀科技在燕京的法务以及财务部门派遣专人赶来羊城,为接下来合同的拟定以及相关的事宜做准备。
而苏炎以及夏禾也是被丁三石还有网易的一众高管带着去了羊城的一家特色酒店吃饭。
“苏总,对于国内的即时通讯市场你怎么看?我们的网易泡泡还有没有机会?”
席间丁三石看着苏炎问道。虽然即时通讯市场国内目前是朋友一家独大,企鹅紧随其后其他剩下的市场才被各大即时通讯软件瓜分,但是在看到朋友和神秀科技旗下的那些软件以及游戏搭配后,丁三石的心思又活跃了起来。
“丁总,不是我打击你。如果当时在企鹅开始做qq的时候你们也开始做网易泡泡,说不定机会还有。但是现在你们面临的不光是企鹅的qq还有神秀的朋友,你们拿什么来和我们争市场?
就拿个最简单的东西来举例朋友的农场你应该知道吧,这款游戏的技术门槛可以说并不算太高,而且凭借着在朋友上爆发出的巨大社交潜力以及风靡网络的情况,可以说在推出没多久便招来了大量公司的模仿,甚至连部分国外的社交平台也是进行了模仿。”
对于苏炎的话,丁三石也是点头承认,可以说在农场火后,大量的什么祖传农场,旋风农场,快乐农场层出不穷,但是就算这些公司搞出这些后依旧是没什么卵用,没办法有些东西不是模仿就能成功的,朋友的农场之所以成功就在于它的创意以及借助朋友带来的庞大玩家数量。
而且最主要的是朋友旗下的农场永远领先你一个版本,先开发一个1.0版本,然后以1.0为基础。开发多个升级版本,每一个版本都会带来新的创意性升级,比如作物会有所增加、装饰道具、功能道具也会相应增加,同时也会策划各种推广活动。版本便会发现思路似乎跟朋友的农场直接跑偏了。
比如,先推出只能种地和偷菜的农场,一旦有人模仿,立刻推出各种各样的卡通装扮、功能道具,以及可以防止其他人来偷作物的宠物狗,加快作物生长的化肥之类的,而这些功能都是需要用户额外支付费用的。
正常的作物种植需要固定时间。就算用户保证在线时间,每一轮种菜收菜都非常及时,他的升级过程也不会太快,但化肥一出就不一样了,它可以成倍甚至数倍缩短作物成熟的时间,是农场最为重要的道具,而化肥也有多种,普通化肥、高速化肥、急速化肥。
而为了激励用户分享游戏、邀请更多的玩家加入,朋友也是只付出了极低的成本,给几包虚拟的化肥,还有作物种子。那些执着的用户就恨不得把所有的好友都拉过来,吸引力极强。
不仅仅是道具方面。游戏逻辑上朋友的农场也留了好几手,比如隐藏作物体系、宠物升级体系、土地升级体系、翻地时的随即奖励体系,以及后续农场的姊妹牧场也是同时在开发中。
可以说这一切直接就保证了在农场上线的半年乃至一年的巅峰生命周期里根本不会有任何的竞争对手能够带来威胁,进一步确保了朋友的用户粘性,而一旦朋友的用户养成使用习惯后,农场的使命也算是完成了。
“看来以后国内的即时通讯领域注定是神秀科技一家独大了啊。”
丁三石分外感慨的说道,对于距离自己不远的pony马他并不看好,如果没有神秀科技朋友的横空出世的话,也许再过几年国内的即时通讯领域真有可能是他的天下,但是没有那么多的如果。
现在的企鹅就如同被神秀科技... -->>
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