石按照蕴含能量大小,存在多个等阶,完成了低等阶的真实强化,才能继续同步高等阶基石,完成高等阶基石的真实强化,等阶越高的基石,可以搭载的插件技能数量越多,可以搭载的高等级插件技能越多。
对插件技能的选择,没有职业性限制,就是任何人,都可以按照自己的喜好来选插件技能。
可以同时选择肉搏技能和远距离施法技能,怎样搭配都可以。
但是设定基石内蕴含的能量性质,也各不相同,基石的种类数量庞大。
有的基石蕴含的能量适合施法,有的适合肉搏。
如果用适合施法的基石释放肉搏形技能,效果可能会非常差,反之亦然。
但这些不是固定的,因为技能也是可以人为创造的,对于基石能量性质的认识十分深入后,也可以自行创造、开发最适合自身基石的技能。
在这里提醒一下,书中以主角口吻,对基石体系的说明,可不一定全都是正确的。
主角重生的时期,蓝星对基石体系的认识,很多都还不到位,基石搭配技能的成熟体系,才刚刚开始萌芽。
换成比较游戏的说法,就是成熟了的基石搭配技能,效果最终会是形成“职业”,比如弓箭手职业就要用某种基石,在基础阶段搭配某几个技能,中级阶段搭配某几个技能,最后又有什么大招,这样出来就是最强的弓箭手,其它搭配出来,就没这个强。
设定中,类似这样的职业体系还没有成熟,同时即便它成熟了,一些天才型人物,还是可以打破常规,开发出更适合自己的非常规基石技能体系。
最后,说一下正文中最早出现,也比较抢镜的基石技能和核心属性、面板属性。
这些设定和一般的数据流游戏文不大一样,本书中这些东西其实作用很小,它们只是一种用来描述角色当前状态的数据,这些东西的提升,不会让主角获得立竿见影的加强,它们只是提升主角的潜力。
比如基石技能,与基石的同步,同步效率有着强相关。
不开悟,或者开悟了但等级低,就会对基石同步的效率形成致命负面反馈。
核心属性与此类似,不过它们的牵涉面更广,基石同步、日常行为、技能开悟等等,全部有关。
同时呢,因为本书设定的核心属性实在太多了,升级强化的机会有限,所以不可能做到全面提升。
基石技能也是类似的。
书友们比较期待的主角获得的一些强大的能力什么的,都会随着情节的展开,以强大的插件技能、神秘道具等形式出现。
至于更详细的设定算法、数据之类的,就不多写了,那些东西,包括这个单章里写的这么多,都不会影响到各位读者们阅读正文,毕竟小说不是设定集,数据之类的就是我这个作者参考一下的,大家没必要太放在心上。
毕竟,真要写着写着,设定挡着情节的路了,撕设定也就分分钟嘛(^^*)