“残血难道不是唯一的狂暴条件了?”玩家堆里突然有人说道。
所有玩家一下都安静了下来。
的确,在有些BOSS身上,除了残血状态,还会有一些其他方式导致BOSS狂暴。
狂暴,说白了就是BOSS在濒危时刻的自救。像梦湖之主这种高级的野图BOSS,不是只觉得残血时是濒危,还会有其他条件让他觉得需要狂暴来化解危机。
“看言爷一直在攻击,没停过手,难道是连击多少后能触发?”看来人群中也不少聪明人啊。
但是现在注意到这些都已经迟了,从梦湖之主开始泛血光发出厉叫开始,一切都已经迟了。
所有人感觉到了脚底下的松动,到处都有泥土开始翻开,变成了半干湖泊,湖泊里的淤泥让所有人都感觉到了不适,而在淤泥里半露出惨白腐烂的鱼虾尸体,这时也都好像苏醒了一般地开始活动。
梦湖之主的狂暴,是召唤他的水族亡灵。
召唤的数目以他仇恨范围内的玩家数为准。小帮写的邮件里写的这一点终于触发了,莫言勾唇一笑。
而周围的玩家此时就相当悲剧了,所有对梦湖之主有想法的队伍,都在仇恨范围内,他们刚刚还打算邀请莫言入队来着……
如果是知道BOSS有这招,正常人打BOSS的流程都会在狂暴之前,队长第一个退出梦湖之主仇恨范围的。
“呵呵呵呵呵……”
梦湖之主的叫声还在继续,大堆的僵尸虾、蟹已经从泥地里翻出,奇形怪状。数量惊人!
“保持阵型!保护治疗和法师,注意躲避!!”每个队的队长指示几乎都是一样的。
新召唤出来的亡灵仇恨值并不是和梦湖之主一样,重新建立仇恨的它们属于见人就杀,身边有谁就攻击谁。瞬时间阴森丛林就展开了一场殊死大战。
梦湖之主召唤出来的水族亡灵并没有比85同等级的普通小怪厉害,但问题是数量多。对在场的所有低级玩家都有着等级压制,一时让像凌雪一般80级以下的苦于应付。
再加上出现得太突然,分布方式又是随机,让大家都没提防,只要成堆怪包围着一个玩家,瞬间就能让玩家一命呜呼了。
所有玩家这时心里都趟亮的,他们知道这肯定是言爷的悲伤故意打出来的连击。
这个连击统计不是以攻击方为统计,是以被攻击方为统计的,但梦湖之主遭受密集的围攻时,很容易就突破200连击这个数字,所以说这也是系统限制玩家以多欺少的设定。
但言爷的悲伤这个家伙却偏偏指挥着队伍打出了让BOSS狂暴的连击,而且还是在玩家全部拥上来的时候,分明就是为了制造狂暴来消灭一部分对手。
目的,当然是为了梦湖之主,再深想,或许还有为了比赛名次吧。所有留下的人,都可能和他竞争这个名次,所以这个狂暴的机会,是挑战,也是机会。
梦湖之主的仇恨却不会因为狂暴而改变,依然是在莫言身上,暴走之后立刻一通水系钢珠,当场把莫言打的消散了。
看到的玩家可都没觉得痛快,这被打掉的不过是莫言的分身罢了。
莫言一个瞬移后,又是一个流星弓,倒飞出了好一截,离开了蜂涌的人群怪堆。
梦湖之主不依不饶地... -->>
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