由于时间关系,苏依依没有细看,粗略的翻看了一下,在看完了前面的简章介绍的时候,她明白了。
这个同样是和sao同样类型的企划书,不过却是删减版,名字也完全不同。
苏依依有些不明白,一脸疑惑的看向了茅场晶彦。
“你的企划书名字叫做sao,我的却不是,虽然有很多相同的地方,不过我这里还欠缺了很多东西。”
“因为科技跟不上,但你的就不同了,你已经把这些难点写出来了,所以,只需要去实践就行了。”
“而我所说你的企划书缺少的是成本并不是无原因的,我花了一天的时间把你的企划书看完。”
“我很明白,这个名叫sao的完全潜行游戏,世界很大,设定更是繁多,还有各种系统,人物,怪物,npc,等等,还有春夏秋冬四季,各种武器,各种boss,等等等之类的东西。”
“这些,都是数据,我粗略的估算了一下,如果让我们算全公司的程序员一起去写你的sao程序代码的话,最起码也要十年。”
“当然,这还不是关键,最关键的是,你的这个游戏所制作成本,以及各种难以攻破点,虽然那些攻破点好解决,但是成本是最关键的。”
“你的游戏所需要的成本已经远远超过我的预算了,可以说是我们公司一个月的总收入。”
一番话说完,茅场晶彦暂停了下来,喝起了咖啡,而苏依依,则是在思考,然后疑问了起来。
“那也就是说,完全潜行注定不能开发了吗?”
“我还没有说完,你继续听我说吧。”
说完,又喝了一口咖啡。
“因为你的游戏需要的东西太多了,所以,我打算删减一点。”
“就先拿地图来说吧,在sao里的地图,就如同地球一样,面积太过庞大,我们删减,直接用一个浮游在空中一百层的巨型城堡吧,名字,我已经想好了,就用艾恩葛朗特吧。”
“而至于角色,这个就不需要改什么了,加点什么也行,不过这职业的话就有点麻烦了。”
“同样,我们直接删减,把它做成无职业的游戏,武器装备随意搭配,技能通用,这样一来,也就不需要把那些繁琐的角色专属技能加进去了。”
“而且,直接改成技能树的模式,这样,也就更加方便了,至于游戏方式,把那自由触发的方式改成攻略通关类型的吧。”
“每一层一个boss一共一百个,每层都存在迷宫区,这里也就是副本的地方了,每层的资源,也都有限,需要刷新时间。”
“接下来就是操作页面了,因为完全潜行,操作页面自然是在游戏里,但是你的这个有些太过华丽了,我们简洁一点。”
“和普通的RPG的网游模式类似,三个菜单按键,一个退出按键,在游戏中,按下后,会出现一个小型的对话框。”
“而至于武器方面,大多以普通长剑为主,其它的加一些长矛太刀武士刀战斧,等等之类的。”
“毕竟,你所写的武器都太过华丽了,而且造型夸... -->>
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