,必须要将这个环境内的所有可能藏人的地方,这些规则还有这些讲解很快就被那些反恐精英的玩家给接受了。
至少这样的规则能帮助他们打好游戏。
尤其是几个人在看到这些玩意之后,且不论枪法有多少提升,他们再也不会轻易被人阴死了。
很快这个视频的点击量就开始疯狂的开始上涨,而这个时候一些歌曲MV的点击量还没有上升的这么快,而另外一方面那些经典电影的点击量还没上升的这么快,因为这些电影和MV可是要钱的!
而这个不要钱的解说视频则是快速的积攒了不少人气,很快就直接上了点击榜的第一名。
而另外一个星际争霸就更有意思了。
玩家用的运输机空降机枪兵骚扰,那位战略专家能引经据典的跟越战和二次世界大战的伞兵空降联系起来。
人类的阵地战、虫族的虫海式进攻,甚至是自杀蝙蝠的自爆都可以引用一些历史上出现过的战例来解释,问题是人家解释的很好!
这就不是一般人能做的了。
不光是游戏解说,还要讲这个游戏操作的意图讲出来。
明白这样做是为了什么。
这才是最让人感觉到意外的。
因为这位解说可是正儿八经的军事专家,现在用历史战例来解说游戏,这可是从来没有过的,但是他分析的对啊!
不管是空降骚扰,还是用自杀蝙蝠的战术,都是为了实现经济优势,以小搏大或者骚扰对方经发展。
甚至这位大爷还引经据典的说了以前关于那些边境冲突的问题,简直就是拿这个当科普频频似地。
然而旁的不说,不少的玩家还真是通过这个涨姿势了!
至少不说别的,光是这些经典的战例他们很多都是刚听说过而已。
对于他们而言这些战例更是一种新奇的体验。
好玩!长知识,这还不算,关键是这背景当成是案例的是什么?是游戏!
年轻人就是喜欢游戏,而透过这种游戏,更多人愿意去搜索这些军事相关的战例。
“怎么样怎么样,这几个战例的搜索数量上升了多少?”
那位解说教授现在却好像是一个刚得到了玩具的孩子一样兴奋的在这盯着屏幕,等到他看到那搜索引擎统计出来的数据,那个巨大的扬起之后,他这才欣慰的笑了。
不枉费他花大力气啊!
“教授,要不要我们继续合作?以后成立一些专门的这种游戏解说或者用游戏内的这些东西来解说军事战术?”李航笑了笑,其实后世甚至还有国家拿游戏来进行战术考核,其实也是一个道理,至少这种脱胎于战争的游戏其实多多少少是对于战争的还原。
这样子的东西最后肯定会反应一定的战场情况,而这些游戏发展到最后会是什么样子没有人能说清楚。
“可以倒是可以,但是得回去请示一下,上头毕竟也是第一次接触这种事情,一次两次,这可以说是我们这两个快退休的老头子孟浪一下,但是如果是长期合作的话,那就需要考虑影响等太多的因素了!”说得很委婉,但是实际上还是得看上头。这也是最大的限制。