sp; 技术性的扩散疯狂的带来的硬件热卖是好事,但是同样的自己也必须要有足够的技术来保持领先。
“好!明天开始,我将会全程跟着你的团队我也希望你可以让我看到真正的技术!”
肖恩又跟李航聊了聊,但是很快他就懵逼了,这个看上去不大的孩子竟然还有相当牛逼的对游戏的认识。
尤其是对于RST这种即时战略类游戏,他的理解可以说很深!
资源的分类、战争单位的类型和搭配,还有各种单位需要的资源的划分,各种不同类型的攻击和分配,怎么引导玩家的行为,怎么引导玩家去游戏,这种手段李航说出来的时候,让肖恩这个四十多的主编都有些懵逼了。
他会做测试,会跟那些所谓的游戏厂商跟那些真正的游戏的测试,可是没有一个游戏公司有这种概念,从某种方面来说,这个星际争霸比起同样的是RTS的其他游戏要平衡性强太多了。
为什么会这么强?
李航笑而不语,这种平衡性是他用自己的过目不忘的能力获得的,自己强行记录下来了这些数据,而这些数据是什么?
这些数据是人家几年甚至是十几年的辛辛苦苦的不听测试的玩意。
想想看吧,星际1到星际2期间,星际争霸二的测试版本有多少?一万六千多个!
这是什么概念,相当于各种兵种都会测试,加上后期改进的版本,这都是相当的可怕的数量,而这期间投入的人力物力简直是难以估计,而李航照搬过来之后,等于直接省去了这些复杂繁复的步骤,也正是因为如此,星际争霸的开发周期非常之短,因为最耗时的问题已经被他解决了。各种各样的指令、贴图等都已经有了一个大概的雏形,要做起来就很好做了。
就算是技术开放下来又如何,他们要在短期内做一个类似于星际争霸的RTS或者是跟反恐精英一样的FPS,那也是完全在做梦。
到了巴黎李航也不是没有做功课。
相对于在国内,他在巴黎的这点时间反倒是更像是一个米虫。
一个人蹲在酒店里头躺在床上,将巴黎这边能购买的游戏全都安装然后试玩了一下。
甚至是将这个地方能买到的前十名的游戏都尝试了一下。
对于这些游戏李航只有三个字来评价,很原始!
不管是画面还是内容都很原始,而且偏重于PRG风格,虽然玩法上有两个很厉害的,但是跟搭载了独立显卡的游戏相比,完全就是一个地上一个天上,那是根本无法相提并论的,若是再算上这个游戏的各种理念和平衡性什么的,基本上就是完爆了。
这样的差距绝对不是什么简单的一个画面的差距。
尤其是在FPS类游戏上,李航更是看得清楚,现在的这边的游戏多半是类似于毁灭公爵那样的,让你一个人打怪兽,从1-0的使用十种武器的,要么就是类似于VR特警或者是抗日血战SH滩那种模式,只需要鼠标biubiubiu点到尾就行了。差距实在是太大了。