能装逼的首要条件啊!
然而这类游戏就是真的技止于此了。
可游戏时间二十个小时,真不能再多了,剩下的就是情怀!
这可是真情怀而不是那种后世的卖惨的货色,因为这可是不用宣传,玩家随时能从硬盘底下翻出来的压舱地的货色。
可以说这类占内存不大的游戏,会被一直放在某个区域,然后等到你哪天想玩了就会拿出来玩玩。
这类游戏基本上也就是占着情怀两字了。
“那,您有什么建议么?”于从亮很是小心的说着。
毕竟李航可是参与开发了那么多的游戏,从某种角度来说,他现在看李航的模样就是四十五度仰望大佬的视角,而他现在这仰望的模样,也就跟那些去什么展会,趴在地上拿着照相机对着小姐姐的裙底的人差不多了。
“建议嘛我倒是有,就看你们愿意不愿采用了!”
李航轻轻的敲了敲这份材料之中的某一页。“这就是你们的设计,所有的武器都按照一个循序渐进的方式在安排,也就是说你的路线安排是让玩家去找隐秘的小路找到更强的武器,挑战更强的敌人,然后获得在对BOSS的时候稍微轻松一点,可是这样做的结果就是游戏的武器并不平衡,当然,你们的关卡的设计上是平衡的,但是这样一来的结果是什么?百分之九十的人都会选择强力武器!但是如果我们将这个游戏的内容改一改,那这就会很有意思了!”
李航说着在一张白纸上画了一个房间,这个房间只有一扇门。
“这就是我们初始玩家所在的地方,我们可以在这里获得一定的武器,可以挑选武器,然后走向关卡,随后的每一关我们都不是那种线性的单纯一条肠子通到底的方式,而是有意识的让玩家自己做出选择,让他们自己选择路,每一个房间的每一条路都有所不同,但是过五个房间后就是BOSS房间,按照玩家的选择,让他们经历不同的房间,获得不同的东西,比如全是战斗的,将会获得普通货币和高级货币,普通股货币能够让他们在关卡中强化自己,在本次游戏中让自己更加容易通关,变得更加强力,但是如果是高级货币,可以让他们在这一局游戏结束后解锁某些功能,甚至是某些能力!而他们每一次进行游戏的地图都是随机生成的,就连BOSS,都是几个里头挑选一个来进行挑战,而挑战了这些BOSS才能解锁某些类型的武器,只有解锁了,才能够拿到手。”
李航一口气说完之后,这几个大学生已经震惊得说不出话来了。
可以说李航这样子一说,他们就可以想象,这个游戏的可玩性将会大大增强,游戏的时间将会从之前的四个小时增加到四十个小时,甚至是四百个小时,每一次都不一样,甚至是玩家还需要一遍一遍的通关去解锁BOSS的武器,甚至是需要一次一次的通关去拿他们的武器,这样子游戏的可玩性将会得到极大的增强。
李航所说的其实就是后世大名鼎鼎的国产游戏《失落城堡》的设定。
这个游戏可以说是一个不错的roguelike游戏,而它的核心的随机更是让这个游戏的可玩性直接拓展到了一百小时以上。
能玩一百小时这就值回票价了。
李航不指望每一个游戏都像是文明一样能让人玩一千小时以上。