的玩家只能在自己的世界活动,不能离开这个副本去世界地图跟其他玩家会合。
在这种情况下,玩家们也就接受了单机游戏还要按时间收费的改变。
很显然,在这种基础上,一个游戏能否赚钱,就要看它能吸引多少玩家、能让多少人甘愿延长游戏时间了。
玩家期待好游戏,游戏公司也期待能吸引更多玩家,在开发新游戏的过程中,如何给这个游戏进行一个估量是必须进行的课题。
好的游戏,既要有着通俗易懂贴近现实的部分,令玩家们能够轻松上手,又要有着阳春白雪远离现实的部分,让玩家们可以在这一场如真的幻梦中暂时代入其中逃脱现实,做一场绮丽的美梦。
在游戏发售的时候,很多公司会打出广告,表示自己新发行的游戏画面多么优美、音乐多么动人、cg多么美丽、剧情多么缠绵悱恻,当然,在竞争激烈的时代,这些都是好游戏不可或缺的因素,可是,在所有游戏都觉得自己已经达到了这些硬指标的时候,这些游戏会有一样的销售成果和风评吗?
不可能。
那么,到底是什么左右了最终的结局呢?
在游戏公司进行了认真的调研之后,得到了答案:复杂度和沉迷度。
“复杂度”里的复杂指的不是困难,游戏要简单,但是游戏路线要多样,如果一个游戏只有一条路线、一种结局,哪怕再感人,玩家也不会无止境地玩下去,只有“不同选择会带来不同的未来”有着直观表现的时候,玩家才能不断感受游戏世界中不同的风景。
“沉迷度”,这就简单很多了,顾名思义,使人沉醉迷恋于游戏的程度。沉迷度低的游戏肯定无法让玩家长久地留下,那么,沉迷度越高越好吗?
游戏公司曾经这么想过,但是连续发生几起恋爱游戏玩家过度沉迷游戏出现精神问题、自杀等等的事件后,游戏公司意识到沉迷度也要适当。
于是,测试游戏的人员就必不可少了。
由于现在的游戏中npc的ai越来越高,不再像键盘年代那么“纸片人”、性格单一容易掌握,哪怕是游戏的设计开发人员也没有自信一定可以攻略成功,这时候,游戏公司想到的正是过去那一批“游戏高手”。游戏公司把她们召集起来,签订合约,这才有了恋爱游戏领域的“职业玩家”。
如果能够理解“职业玩家”存在的理由,那么,就能明白为什么江雪凭借“高效”成为排行第一人,因为她正是游戏公司最欢迎、最迫切需要的那种人!
有着丰富的游戏经验,既能够以很高的完成度打通游戏,又能够对游戏内容进行相对可信的评价,最重要的是,她在这个基础上还有着“高效”的优点。
时间就是金钱。
如果要做个选择,在一个用一个月能够完成99%需求的人和一个用三个月来完成100%需求的人之间进行选择,游戏公司更倾向于选择谁?
答案很明显,江雪也就因此成了备受业界瞩目的“第一”。
那么,再说回藤原家的牛车上这一段古怪的沉默吧。
由于恋爱游戏的特性,但凡想要攻略有成的玩家都不能是闷葫芦,一个人再有人格魅力,如果只能依靠他人单方面进行了解,肯定无法跟上恋爱游戏的紧凑节奏。尤其是在攻略前期多线并行的时候,越是有更多的可攻略对象在场,越是考验玩家本身的文化素养、知识阅历和临场应变,在“捏脸时代无丑女”的前提下,口才是一项衡量玩家水平的硬标准。
沉默也是一种策略选择,但是,在这一次的场合下,沉默并不是一个好的选择。江雪稍微理清思绪后,凭直觉就知道自己刚刚不该这样闹情绪。
在麻仓叶王下车的时候,江雪跟着跳下了车,略有些不好意思地说:“抱歉,麻仓君,让你见笑了。”
麻仓叶王看看牛车,含笑摇头。
“这才是雪姬啊。”
江雪不由得一怔,醒过神来,差点就给气笑了。
“麻仓君这句话……我在你心里就是这样没有度量的人吗?”
麻仓叶王顿时失笑。
“自然不是。”他顿了顿,抬手把江雪手中不经意间扇面半开的折扇合上,避免了这柄可怜的扇子被拗断的命运,微微一笑,“若有一天,雪姬的故友远道而来,雪姬一心招待故友,我也会有些失落吧。”
江雪只当麻仓叶王在安慰自己,心中嗤笑“哪来故友”,笑着目送麻仓叶王回了家关上门,转身回去牛车。
源赖久沉默地站在牛车旁,并没有任何动作。
藤原鹰通不知何时从车厢内走了出来,站在前方等待着,见到江雪回来便露出了笑容,稍稍弯下腰,伸出右手。
“雪姬。”
江雪心中一冷一暖,极快的情绪交替带来了相当奇妙的感受,她情不自禁地舒展了笑容,握住藤原鹰通的手,亲昵地唤道:“兄长。”
这种称呼上的变化有着内在的原因,迟钝如藤原鹰通也能感觉到江雪对他的态度有了某种变化,而这种变化正是他所期待的,他小心地护着江雪上了牛车,在车厢里坐下之后才抬手推了推眼镜掩饰着自己的心情。
只有神明才能知道他现在有多么紧张,心都快要从嗓子里跳出来了。