p; 不,按照现有的关卡元素设计都相当经典,说难听点就是老土的情况来看,这个副本不应该提供一件完全莫得用的东西……
莫岚紧握着猎枪,迅速思索起来。
一枪爆头4.1%的伤害,总共四发子弹,算上容错率,即使在地图周围还有别的子弹可以获取,这个伤害也未免太低了,除了这个,大概率还有其它更有效率的输出方式,比如哪个收藏室里摆了把【园丁必须死】宝剑之类的……
忽然间,莫岚想起了之前的大厅,与此同时,园丁的嫁接刀也朝着莫岚一刀刺来。
早有准备的莫岚侧面一步平移,借助【横行披风】的加速躲开了这一击,在近身战时,【横行披风】的加速效果是绝对的周旋利器。
没有这个传承虚像毛过来的披风,莫岚也不敢搁这玩冲屠夫的极限运动。
嫁接刀穿过了莫岚的身侧,击打在了他背后的窗户上,没有对窗户造成一丝一毫的破损。
诱导园丁破窗看来是不可行的……莫岚制定好了计划,一个螃蟹步横撤出去,越过园丁,换成正常的跑步姿势,朝着大厅冲了过去。
身后传来园丁一连串的脚步声,莫岚回头看了一眼,确认其行动速度和普通人的奔跑速度差不多,要稍快一点,属于可以用手枪,猎枪拦截逃生的速度,但和【横行披风】的模式比起来,那就相当拉胯了。
速度上没有优势,对于普通玩家而言,难点应该主要在于行动空间有限和心理压力上,对有披风的莫岚来说,就属于可以反复横跳,活活把它气死的级别了。
这也就是大部分恐怖游戏都一定要尽可能压缩玩家的资源,甚至干脆就不给资源的原因,一旦随便带个规格外的东西进来,甚至只是把游戏内的关键资源拉满,整个游戏就会气氛全无,顷刻间变成搞笑游戏。
莫岚没有开披风,一路以普通速度狂奔,给园丁一种“再努把力我就能追上他”的感觉,一路跑回了之前出生的大厅当中。
园丁从身后一路追来,眼看就要一刀儿戳爆莫岚的雏菊,刹那间,莫岚停顿,回身,摘下猎枪,轰击在了园丁的脑袋上,使其向后趔趄一步,站在了大厅的中间,莫岚出生点前方数米的位置。
趁此机会,莫岚放下猎枪,任由其落到地面上,用最快的速度拔出枪套上的左轮枪,瞄准【园丁】的正上方,扣动了扳机。
回忆一下,绝大多数艺术作品里,这类豪宅大厅的正上方……都会有那么一盏非常花哨的吊灯。
他瞄准的,正是链接吊灯和天花板的铰链。
既然寻常的武器伤害拉胯,那就靠环境杀来解决问题。
伴随着这一声枪响,陈旧的吊灯在一瞬间……
……
嗯,没动静。
一秒后,发现自己第一枪没打中的莫岚高举左轮,面无表情地补上了第二枪,把吊灯打了下来,砸在了刚刚稳住的园丁身上。
看着瞬间飙到41%的伤害,莫岚伸出手,抹了一把额头不存在的虚汗。
他妈的,装逼失败,还好没人看见……