简单来讲,战车的四种武器里,闪着雷光的八支剑会给敌人施加【麻痹】效果,能量剑会附加减疗效,降低其受到治疗效果的重伤BUFF,钉头锤则会让人陷入周围可能会有卡比兽盯着自己,准备释放泰山压顶的恐惧中,导致攻击有40%几率落空,链枷的效果则最差,只有较低的几率会造成负面效果,非常拉胯。
四种负面效果让玩家们手忙JIO乱,不知该如何应对,加上BOSS的血量一直没有见怎么减少,abcd觉得这把多半也是又灭了,果不其然,一小段时间后,屏幕上慌张的颜文字骤然一变,转变成了一个非常可爱的表情。
【?(?ˊ?ˋ)?* ??】!
下一刻,这辆战车猛地转身,瞄准了场上的abcd,一秒延迟后,所有机械臂同时出手,将其猛地掀飞出去,砸在其上变成了一摊马赛克,当场秒杀。
紧接着,施展了两波伤害还算能接受的【双重攻势】后,颜文字再度变换。
【?*??(ˊωˋ*)??*?】!
战车四把武器往地上狠狠一戳,一记旋风横扫,将周围的三名玩家同样击飞了出去,剑咏月和追疯少年先后上墙化身马赛克瓷砖,只有吨位最重的小女警狗爬式稳定住身形,勉强停在了场地边缘,但她还没来得及松一口气,一秒后,小老车又发了新的颜文字。
【°.°·(((p(≧□≦)q)))·°.°】!
伴随这个颜文字的登场,四条机械臂握着武器延伸到了战场外圈,又是一记旋风横扫,把遁地小女警又活活刮了回来,一记四重攻势当场送她消失,让玩家们快乐地回到了战场前方。
“麻了。”abcd挠头道,“即使猜到它会有按照颜文字释放对应技能这个机制,第一次遇到还是反应不过来啊……”
“这个都还是其次。”剑咏月叹道,“每个技能释放前都有合计两秒左右的延迟,只要记下来哪个颜文字对应的是哪个技能,反应快点还是能躲,问题在于,怎么给BOSS制造伤害?”
abcd闻言,重新打开了两次失利的录像,反复观摩许久,最后,是追疯少年一拍大腿,指向了录像中战车的一处弱点。
“你们看,在第一次录像的这一段,BOSS对abcd和我释放三重攻势的时候,链枷那一侧的盔甲在闪红光!”
玩家们一看,发现的确如此,BOSS在用三重攻势攻击的时候,装有链枷机械臂的一侧装甲开始如同老式ACT游戏的弱点提示一般闪烁些许红光,由于战车本身就有不少发光的纹路,之前第一次看的时候着实没注意到这一点。
联系第二次战斗中,BOSS四个武器里最拉跨的,也是那把链枷……这个拉胯武器,应该就是BOSS的弱点所在。
“我有招了。”abcd一拍大腿,肯定道:“我们可以故意让链枷侧的玩家抽身后退,诱导BOSS使用【双重攻势】,然后在它暴露红光的时候,由后退的那个玩家进行攻击,这样一来,我们就能成功打出伤害了。”
“在这个基础上,我按照武器所给予的DEBUFF,分配一下玩家站位,我的治疗是范围治疗,不受命中率影响,所以我钉头锤前面,追疯少年攻击频率低,单次伤害高,短时间麻痹对输出的影响不大,他站雷八支剑,血最厚的小女警站减疗能量剑前面,近战输出最高最灵活的剑咏月站链枷,由她进行后退和输出工作。”
“除此以外,大家记一下颜文字,往前抛东西卖萌是瞄准一个方向打击飞攻击,举双手装可爱是近身AOE,看似惊慌是远程打一个外圈环形AOE,击飞就散开,近战AOE就后退,外圈AOE就靠拢,就这样,大家加油,下把一定过!”
“冲鸭!”
就这样,带着“下把一定过”的执念,四名玩家又连续团灭了三次。
倒不是他们的思路出了问题,abcd的站位设计很正确,最大限度地降低了负面效果对团队的影响,打弱点的办法也是正确的,剑咏月每次后退引导双重攻击打弱点的操作,都能稳定打掉战车10%的血量,问题在于,这个叫做【设计缺陷】的弱点,是有CD的,每次被打中后,都要花费十多秒的时间恢复。
玩家们要做的,就是挺过数个十几秒钟,把BOSS的血量压到残血,但这个过程……非常痛苦。
第一把灭,是因为BOSS还有第四个颜文字技能,效果是选定两个方向突刺,玩家们没注意到,被当场捅穿,第二,三把灭,是因为BOSS在血量降低到50%后出了个很恶心的机制,叫【五连装填】。
它会在大屏幕上接连放五个颜文字,顺序完全随机,可能重复,玩家们要记住这五个颜文字各自代表的技能效果,之后BOSS就会以相当快的频率,接连把这五个技能全部释放出来,玩家必须按照记忆接连正确躲避,才... -->>
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