现有的资源到自家网站上这种行为几乎没什么成本。
但却很容易造成内容的同质化。
试想一下,既然同样的资源你能搬到自家网站上,竞争对手难道就不行吗?
虽说此时全世界还都没有长歌视频的竞争对手,但这并不代表以后也没有,到时候没有拿得出手的独家内容,如何跟后来者相抗衡?
所以说,生产自己的独家内容,跟将来出现的竞争对手做分割,同时再以版权分销计划不断扩充,壮大自己的版权库,这才是目前长歌视频要做的事情。
版权分销计划陈安不需要担心,这一点马杰就能做好,还有视频中间的贴片广告,这也是未来即将落实的事情,毕竟没有广告的话视频网站就不能回血,而如果一直依靠持续输血的话,这显然不算是一个健康的商业模型。
此事马杰已经在考虑,并且在跟一些厂商接触,这些事也根本就不需要陈安来担心。
事实上陈安真正在意的是如何产生自己独特的内容,并借此形成独特的社区文化。
做社区,这才是一个互联网产品最好的归宿。
因为在自己的社区中,所有人都是自己人,有独特的梗文化,也有大家都喜欢的交流方式,如此方能保证强大的用户粘度。
那么既然要一边走版权路线,一边走社区路线,自制内容就是一个必须要攻占的山头了。
类似于前世的油管,培养出一大批独立视频创作者,他们每一个人就相当于一个独立的小型社区,这些人全部集合起来,就是一个完整而又庞大的社区模型!
想到此处,陈安脑海中已经有了一个方向。
对比视频创作来说,还有什么是比游戏视频更加简单的?
一开始的时候只需要放上游戏画面,不用费尽心力为自己琢磨人设,选择视频题材,完全可以用游戏的影响力来吸引目标用户。
而且做游戏视频的话,陈安也有得天独厚的优势,毕竟生化危机3,在年前刚刚发售,目前在全国范围内都处于极大的热度之中。
借此机会陈安倒是可以为自己招募一批视频创作者,同时也为长歌视频的上线打一个漂亮的广告。
这一刻,陈安的脑海飞速运转,很快便下定决心,他要办一场比赛。
一场面向全国的生化危机3,速通大赛!
所谓游戏速通,便是比拼谁能在最快的时间内在规则限制的情况下将游戏通关,这算是游戏圈的一个小众分类,前世国内玩家关注这个圈子的人并不多。
但不可否认的是,游戏速通天然便有着巨大的吸睛能力,让人忍不住想要观看一番。
那么只要陈安举办这样一场速通大赛,势必能一下子打响长歌视频的名气,同时也能为自己吸纳一批优秀的视频创作者,此乃一举多得的好事!
想到此处的陈安不再犹豫,当即对马杰说了自己的想法。
马杰对于游戏圈子不是很了解,不过单单是听陈安的计划便感觉到了此事可行,因此马上便安排人手去筹备速通大赛的事情了。
如此一来,长歌国际最开始的推广难题得到解决,自制内容也能够很快提上日程。
目前这家全世界第一个视频网站,前期的道路已经越来越清晰了起来。