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第二百四十二章 设计图

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是产品的问题,而是产能的问题。

    他将手放在羊皮纸上认真摸索着,思考着用这件正在开发的仪器解决产能的问题。

    要制作出一件可以稳定使用的炼金道具,需要三个要素:材料,符文,魔力。

    材料上要考虑的是魔导性能和魔力储存能力,材料的魔导性能越强,铭刻出来的符文就越接近魔法原有的强度,所以同样的炼金道具,材料好的就是比材料差的强度高。

    而魔力储存能力则能确定铭刻符文的上限和符文能持续的时间,所谓符文上限,就类似施放历火咒最少需要耗费30刻魔力,但如果材料最多只能承担20刻魔力,那用这种材料就做不出可以施放历火的道具。

    而符文上需要考虑的就是铭刻的精准,这可没有想象中的简单,因为很多成品炼金道具的造型都不是平整的一块,在曲面、折线的材料上铭刻是很考验功夫的,同时还需要持续稳定的输入魔力,否则便难以完成。

    最后一项魔力,自然是驱动整个魔法道具的能源了,不过除非用了极好的材料,否则很多炼金道具上的魔力都是会随着时间流逝而散溢的,而有很多炼金道具在使用时还需要往里面输入魔力激活,就比如安度因做的那些投掷类护符。

    当然安度因自己使用的炼金道具,都会加上可充能的功能,魔力不够就往里补充就行了,这样就极大的延长了使用寿命。

    不够如果是量产的炼金产品,他就不会这么贴心了,毕竟有损耗才有补充嘛。

    所以制作一件炼金道具并没有想象中那么简单,切割材料,塑形,保持魔力进行铭刻,就算是安度因这样的熟手,这样一套流程下来也需要耗费不少的时间。

    如果做生意贩卖的产品都像这样一件一件的手工制作,那也太浪费时间了,这也是为什么很多炼金工坊出品的道具数量都不会特别多的原因。

    要解决这样的问题,要么就做高端产品,做一件吃一年,要么就得招人,请员工辅助帮忙做。

    而安度因要卖的都是傲罗们常用的消耗型装备,数量上肯定不会少,可是请人又会增加成本。

    卖太便宜利润就少,卖太贵了相应销量就会少。

    所以为了解决产能的问题,他决定先搞定面前这幅图纸上的仪器。

    而他正在设计的这幅图纸,是一座可以自主加工炼金道具的魔法车床。

    在他的设想中,只要往这座魔法车床里添加材料,就能够自主将材料切割,塑形,并且精准的完成铭刻工作。

    相当于在他的地下实验室,直接弄一个自动化生产线,二十四小时无缝生产那些制式化道具。

    其中材料这块很简单,反正这种制式化装备他也不会用像是乌利姆钢这样的高硬度材料,以机器的力量足够分割压制出固定形状的半成品。

    而且相比手工制作,机器塑形出来的成品可能更加精准,规格更一致。
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