刻,这只花妖精就已经死了。
刚刚招到的兵,放手里都还没捂热呢,就这样挂了。
要说不心疼,那肯定是假的。
但消耗一个1阶兵就能获得这场战斗的胜利,似乎也不是不能接受。
前提是,之后的战斗不能再死兵了。
两个蜘蛛护卫的攻击力明显不是很高,而且技能也是偏向于防御的。
现在最大的威胁,无疑就是攻击带毒的剧毒蛛母。
冲到前方后,艾岚敏锐地观察到,树人的躯干上被咬出了一大片坑坑洼洼的小洞。
这些小洞里堆积着不少绿色的液体,一看就有剧毒。
“先杀蛛母。”
在看到这些小洞的瞬间,艾岚心中就有了决意。
带毒的怪,绝对不能久留,就是不知道,剧毒撕咬的冷却时间有多长。
看树人身上的伤痕,似乎已经被咬了好几口。
如果没有树人卫士,这个蜘蛛巢穴感觉不是一个新手可以攻打的。
树人的缠绕根须,一使用就会一直缠绕在敌方身上,直到树人倒下或主动解除为止。
这是一种极为难缠的控制型技能,但副作用同样也很大。
如果这场战斗不能尽快结束,那么艾岚很有可能就要损失一个3阶兵了。
这样的结果,是绝对不能接受的。
在意识到杀死剧毒蛛母才是这场战斗的关键后,艾岚直接冲进了战场最前方。
在他身后,三个花妖精分散了开来,分别从三个方向围攻了过去。
四打一,不对。
加上树人是五打一,就算蜘蛛有八条腿,也被攻得手忙脚乱了起来。
见蛛母一时之间不知道该防守哪边,艾岚心中顿时一喜。
这只蜘蛛的智力,明显要比他其他野怪都高,但智力高并不一定就代表着战斗力也会变高。
在这种时候,盯着一个兵强杀才是最好的选择。
艾岚最怕的,就是蛛母死盯着一个兵不放。
这样的话,就算赢了,最后他的损失也会很大。
“波浪战术!”
这种时候,正是展现一个战役指挥官自身素质的最好时刻。
所谓波浪战术,就是控制着兵线像波浪一般,一波接着一波涌动着迎向敌方,将伤害平摊到每一个人身上。
艾岚微操着自己的士兵,一边使用波浪战术,一边慢慢围绕着剧毒蛛母,小心翼翼地调整起了站位。
在这期间,四个兵加上他自己,足足打满了两轮攻击。
这种时候如果能看到血量,艾岚完全可以计算出还需要几轮攻击就可以杀死蛛母。
可惜,他试着丢了几次侦察术,还是什么都看不到。
艾岚只能依靠自己的战斗经验,去判断剧毒蛛母到底什么时候才会倒下。
无形之中,翻车的风险被放大了好几倍。
三个花妖精本身就脆的要命,一轮波浪攻势后,全部都受了轻伤。
再挨一下蛛母的攻击,估计立刻就要垂死,运气不好的话,当场暴毙也不是不可能。
现在,场上只剩下艾岚的状态还算完好。
而剧毒蛛母的剧毒撕咬,似乎也快要冷却好了。
“能不能闪避掉这个技能?”
这款游戏的战斗系统,只要你的速度够快,理论上是可以闪避掉大多数单体技能的。
但理论只是理论,实际操作起来可就太难了。
现在他们正在黑暗的地穴之中战斗,四周的光线完全来自于墙壁上的发光苔藓。
这种能见度,能看清敌人就不错了,想要闪躲掉对方的攻击,几乎是不可能的。
既然闪不掉,那么硬抗就成为了唯一的选择。
艾岚心念急转,迅速对局势做出了判断。
蛛母被根须缠绕住了,无法进行移动,只能攻击最近的单位。
树人再被咬几下就要顶不住了,状态最好的他必须站出来承受伤害。
“再抗一下剧毒撕咬,蛛母还是不死,那就只能卖花妖精了。”
蛛母的剧毒到底有多烈,看局势还真不好判断。
树人卫士虽然被咬了两口,但是受伤似乎并不重。
从这里可以看出,树人这个种族,对毒素有隐藏的抗性。
“管不了这么多了。”
都打到这种地步了,不拼上一波,艾岚死都不会甘心的。
计算着时间,剧毒蛛母的技能应该冷却得差不多了,他赶紧指挥花妖精稍微往后退了几步。
就在这时,蛛母的身体突然下伏了一下。
剧毒撕咬!
这只巨大无比的蜘蛛,张开了满嘴獠牙朝着离它最近的目标飞扑而去。
艾岚尝试着想要闪避,却发现在这种距离下,闪躲只是徒劳。
“嘶!”
就算痛觉只有20%,被这么大的蜘蛛咬了一口,他还是倒吸了一口冷气。
“抗住了。”
他的体质,硬抗一下蛛母的技能还是没有问题的。
此时,两个蜘蛛护卫和树人卫士扭打在一起,一时之间分不出胜负。
而花妖精和艾岚,死死缠住了蛛母,不让它去攻击树人。
这场战斗的关键,变成了是剧毒蛛母先倒下,还是树人卫士先倒下。
其实就算打到最后实在撑不住了,艾岚也并不是没有底牌。
撕开传送卷轴,立刻就能回到最近的城镇。
只是这样做的话,他就亏大发了。
艾岚咬着牙,拼命操纵着花妖精,围绕剧毒蛛母继续波浪式进攻。
花妖精们的攻击虽然不高,却在这场战斗中起到了很重要的作用。
如果不是她们分散了蛛母的注意力,光凭艾岚,早就被这个3级战斗单位撕成粉碎了。
只是这些花妖精的智力很低,需要艾岚分出大量精力去操纵她们的行动。
不然的话,她们只会傻乎乎地冲上前去,挥舞着手中的枝丫去击打敌人。